feat: complete academic symbol lexicon heal, 2-column Cooper extraction, and updated assets

This commit is contained in:
2026-10-09 15:26:58 +05:00
parent 7f91366201
commit 0b12e4583b
244 changed files with 611461 additions and 1617 deletions
+356
View File
@@ -0,0 +1,356 @@
class DivinationSystemInstruction {
final String id;
final String title;
final String icon;
final String brief;
final String historyAndEssence;
final String physicalDiceMethod;
final String directInputMethod;
final String interpretationGuide;
final List<String> sacredRules;
const DivinationSystemInstruction({
required this.id,
required this.title,
required this.icon,
required this.brief,
required this.historyAndEssence,
required this.physicalDiceMethod,
required this.directInputMethod,
required this.interpretationGuide,
required this.sacredRules,
});
}
class DivinationInstructionsRepository {
static const Map<String, DivinationSystemInstruction> all = {
'runes': DivinationSystemInstruction(
id: 'runes',
title: 'Руны Старшего Футарка',
icon: 'ᚱ',
brief: '24 священных знака древнегерманского и скандинавского канона, разбитые на три этта по 8 рун.',
historyAndEssence:
'Старший Футарк — древнейшая руническая система, полученная верховным богом Одином ценой девятидневного висения на Мировом Древе Иггдрасиль. Каждая руна представляет собой не просто букву, а первородный космический закон, архетипическую силу и состояние материи.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (2×d12):\n'
'Для строго равномерного выпадения 24 рун (вероятность 1/24) используются два двенадцатигранника d12 (или один кубик d12, брошенный дважды):\n\n'
'1. Первый кубик d12 (Чёт / Нечет):\n'
' • Нечётное число (1, 3, 5, 7, 9, 11) ➔ Выбирает первую половину рун (номера 1..12, от Феху до Йеры).\n'
' • Чётное число (2, 4, 6, 8, 10, 12) ➔ Выбирает вторую половину рун (номера 13..24, от Эйваз до Одал).\n\n'
'2. Второй кубик d12 (Точный номер):\n'
' • Показывает номер руны внутри выбранной половины (от 1 до 12).\n'
' • Если на первом кубике был нечет: руна = d12_2.\n'
' • Если на первом кубике был чет: руна = d12_2 + 12.\n\n'
'Пример: Первый кубик = 8 (чет), Второй кубик = 12 ➔ 12 + 12 = Руна №24 (Одал).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'Если вы вытянули настоящую деревянную или каменную плашку из рунического мешочка:\n'
'1. Перейдите на вкладку «Ввод со стола».\n'
'2. Если руна легла головой вниз (для обратимых рун) — нажмите переключатель «Перевёрнутая ᛉ/ᛦ».\n'
'3. Нажмите на глиф выпавшей руны в сетке 24 символов.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n'
'• Прямое положение: сила руны струится естественно и гармонично.\n'
'• Перевёрнутое положение (меркстейв): сила заблокирована, искажена, либо требует внутренней проработки перед внешним действием.\n'
'• Необратимые руны (Иса, Гебо, Хагалаз, Совило, Ингуз, Эйваз, Дагаз, Наутиз): не имеют обратного положения — их закон непреложен.',
sacredRules: [
'Не задавайте один и тот же вопрос рунам дважды за день.',
'Руны требуют личной ответственности: это совет и зеркало судьбы, а не фатализм.',
'Обратите внимание на связанный знак 999 — он даёт земную форму северному архетипу.',
],
),
'lenormand': DivinationSystemInstruction(
id: 'lenormand',
title: 'Малый Оракул Ленорман',
icon: '🪶',
brief: 'Французская система 36 символических Домов мадам Марии Ленорман с сюжетно-комбинаторным чтением.',
historyAndEssence:
'Малый Оракул Ленорман возник в конце XVIII века и основан на ясных житейских архетипах (Всадник, Корабль, Дом, Сердце, Коса, Крест). В отличие от Таро, карты Ленорман не читаются изолированно — они раскрывают смысл в парах, триплетах и домах, образуя законченное повествовательное предложение.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (d6 + d12):\n'
'Колода насчитывает ровно 36 карт (3 блока по 12). Для идеальной вероятности 1/36 используются обычный кубик d6 и двенадцатигранник d12:\n\n'
'1. Кубик d6 (Смещение блока):\n'
' • Выпало 1 или 2 ➔ База +0 (карты с 1 по 12).\n'
' • Выпало 3 или 4 ➔ База +12 (карты с 13 по 24).\n'
' • Выпало 5 или 6 ➔ База +24 (карты с 25 по 36).\n\n'
'2. Кубик d12 (Номер карты в блоке):\n'
' • Выпавшее число на d12 складывается с базой: Карта = База + d12.\n\n'
'Пример: d6 показал 4 (база 12), а d12 показал 12 ➔ 12 + 12 = Карта 24 («Сердце»).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'Если вы гадаете на бумажной колоде Ленорман:\n'
'1. Перейдите во вкладку «Ввод 1..36 со стола».\n'
'2. Вбейте номер выпавшей карты (1..36) в поле ввода либо просто нажмите на карточку с её номером в галерее.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ЧТЕНИЯ КАРТ ЛЕНОРМАН:\n'
'• Первая карта — подлежащее (тема, субъект вопроса).\n'
'• Вторая карта — сказуемое / определение (что происходит, какое качество обретает тема).\n'
'• В приложении доступен полный справочник всех 35 парных сочетаний для каждой карты (кнопка с книгой в карточке результата).',
sacredRules: [
'Карты Ленорман буквальны и говорят на языке фактов материи.',
'Обращайте внимание на «тяжёлые» карты (Коса, Гроб, Тучи, Крест) — они меняют вектор соседних карт.',
'Используйте Мастер-промпт, если нужно разобрать многослойную цепочку событий.',
],
),
'iching': DivinationSystemInstruction(
id: 'iching',
title: 'И Цзин (Книга Перемен)',
icon: '☯️',
brief: 'Древнекитайский канон Чжоу И: 64 гексаграммы, образуемые 6 бросками трёх монет снизу вверх.',
historyAndEssence:
'И Цзин («Книга Перемен») — величайший памятник восточной мудрости, созданный Фу Си, Вэнь-ваном и Конфуцием более 3000 лет назад. Каждая гексаграмма состоит из двух триграмм (Небо, Земля, Гром, Вода, Гора, Ветер, Огонь, Водоём) и описывает фазу динамической трансформации Инь и Ян во Вселенной.',
physicalDiceMethod:
'КЛАССИЧЕСКИЙ МЕТОД 3 МОНЕТ (6 БРОСКОВ СНИЗУ ВВЕРХ):\n'
'Возьмите 3 одинаковые монеты. Орёл считается за 3 (Ян), Решка — за 2 (Инь). Бросьте монеты 6 раз, складывая достоинства:\n\n'
'• 6 (2+2+2, три решки): СТАРАЯ ИНЬ (⚋ ➔ ⚊)\n'
' Мутирующая женская черта. В основной гексаграмме прерывистая, но трансформируется в сплошную.\n\n'
'• 7 (3+2+2, один орёл, две решки): МОЛОДАЯ ЯН (⚊)\n'
' Стабильная светлая черта. Не меняется.\n\n'
'• 8 (3+3+2, два орла, одна решка): МОЛОДАЯ ИНЬ (⚋)\n'
' Стабильная тёмная черта. Не меняется.\n\n'
'• 9 (3+3+3, три орла): СТАРАЯ ЯН (⚊ ➔ ⚋)\n'
' Мутирующая мужская черта. В основной гексаграмме сплошная, но трансформируется в прерывистую.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Совершите 6 бросков монет на столе, записывая суммы снизу вверх (от 1-й линии к 6-й).\n'
'2. Перейдите во вкладку «Ввод черт (6..9)».\n'
'3. Последовательно нажимайте кнопки 6, 7, 8 или 9 для каждого броска.',
interpretationGuide:
'КАК ЧИТАТЬ ГЕКСАГРАММУ:\n'
'• Линии 1–3 (нижняя триграмма): внутренний мир, намерения, личное начало.\n'
'• Линии 4–6 (верхняя триграмма): внешние обстоятельства, окружение, исход ситуации.\n'
'• Старые черты (6 и 9) указывают на точные точки перелома и скорых событий.',
sacredRules: [
'Линии всегда строятся СНИЗУ ВВЕРХ (от корней к ветвям).',
'Книга Перемен не терпит суеты: формулируйте вопрос о стратегии правильного поведения.',
'Истинный ответ кроется в моменте перехода между стабильностью и мутацией.',
],
),
'tarot': DivinationSystemInstruction(
id: 'tarot',
title: 'Таро (Старшие Арканы)',
icon: '🎴',
brief: '22 Старших Аркана: архитипический путь Души от Шута (0) до Мира (XXI).',
historyAndEssence:
'Старшие Арканы Таро — великая книга герметической философии. 22 аркана соотносятся с 22 буквами священного еврейского алфавита, путями на Каббалистическом Древе Жизни и астрологическими принципами. Это макрокосмические законы инициации сознания.',
physicalDiceMethod:
'КАК ГАДАТЬ НА КОЛОДЕ ИЛИ ЖРЕБИЕМ:\n'
'В приложении:\n'
'• Нажмите «Вытянуть Аркан» во вкладке «Жребий колоды». Приложение произведёт виртуальную тасовку и определит ориентацию карты (прямая или перевёрнутая).\n\n'
'Физической колодой:\n'
'• Тщательно перетасуйте 22 Старших Аркана, снимите колоду левой рукой к сердцу и вытяните центральную карту.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Перейдите во вкладку «Выбор из 22 Арканов».\n'
'2. Если выпавшая карта легла перевёрнутой — отметьте переключатель «Перевёрнутый».\n'
'3. Выберите карту из пронумерованного списка 0..XXI.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ИНТЕРПРЕТАЦИИ:\n'
'• Прямой аркан: манифестация архетипа в его чистом, созидательном свете.\n'
'• Перевёрнутый аркан: теневое проявление, избыток или дефицит энергии аркана, задержка осознания.\n'
'• По кнопке «Значения и пары» в результате гадания можно посмотреть парные созвучия аркана.',
sacredRules: [
'Старшие Арканы говорят о сущностных уроках судьбы, а не о мелком быте.',
'Каждый аркан содержит как благословение, так и суровое испытание.',
'Сопоставляйте аркан с выпавшими рунами и знаками сессии дня.',
],
),
'cleromancy': DivinationSystemInstruction(
id: 'cleromancy',
title: 'Оракул (Клеромантия)',
icon: '🎲',
brief: 'Каноническая тысяча сакральных знаков (000–999), бросаемых трёхзначными кубиками d10.',
historyAndEssence:
'Клеромантия — древнейшее искусство гадания по священному жребию. Система Оракула объединяет 1000 архетипических слов русского языка с их сакральной семантикой, энергетическими валентностями, тенями и нерушимыми формулами бытия.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (3×d10):\n'
'Для получения одного трёхзначного знака используются три десятигранные кости d10 (с гранями 0..9):\n'
'• Первая кость d10 = Сотни (0..9)\n'
'• Вторая кость d10 = Десятки (0..9)\n'
'• Третья кость d10 = Единицы (0..9)\n\n'
'Пример: выпало 0, 4, 2 ➔ Знак #042 («КРЫЛО»). Если выпало 0, 0, 0 ➔ Знак #000.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Выберите количество знаков в цепи (от 1 до 10).\n'
'2. Вбейте трёхзначный номер знака со своих костей либо наберите слово в поиске.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n'
'• Знаки выстраиваются в связный поток судьбы слева направо (Исток ➔ Препятствие ➔ Вектор ➔ Исход).\n'
'• В каждом знаке изучайте три уровня: Ядро знака, Канонический смысл и Толкование Оракула.\n'
'• Практическая триада: «Тень» предостерегает от ловушки, «Вопрос» вскрывает слепое пятно, «Жест» требует конкретного действия.',
sacredRules: [
'Не перебрасывайте кости, если ответ кажется неожиданным: Оракул поражает эго, но открывает дух.',
'Используйте встроенных толкователей (Ясный оракул, Орк-шаман, Техножрец и др.) для разных интонаций.',
'Жмите «Мастер-Промпт», чтобы получить сверхглубокий разбор от Grok или Claude.',
],
),
'numerology': DivinationSystemInstruction(
id: 'numerology',
title: 'Нумерология и Квадрат Пифагора',
icon: '🔢',
brief: 'Древнегреческая психоматрица 3×3, расчёт 4 рабочих чисел, число жизненного пути и баланс 9 стихий личности.',
historyAndEssence:
'Пифагор и александрийские мистики объединили математические тайны египетских жрецов, халдейскую нумерологию и учение о музыке сфер в единую строгую систему. В основе лежит принцип: «Всё сущее есть число». Дата рождения или дата судьбоносного события кодирует матрицу потенциалов, скрытых талантов, запаса витальной энергии и кармических задач человека.',
physicalDiceMethod: '''ЖРЕБИЙ НА КОСТЯХ (МАНТИЧЕСКИЙ СРЕЗ МОМЕНТА):
Если вы гадаете на текущую ситуацию или вопрос, а не анализируете статическую дату рождения:
1. Бросьте 8 костей d10 (0..9) для формирования синтетической даты момента (ДД.ММ.ГГГГ).
2. Либо используйте бросок одной кости d10 (1..9) для определения ведущего Архетипа Числа Судьбы прямо сейчас.
3. В приложении во вкладке «Жребий d10» кости бросаются виртуально с мгновенным заполнением матрицы.''',
directInputMethod: '''ВВОД ДАТЫ (РОЖДЕНИЯ ИЛИ СОБЫТИЯ):
1. Выберите дату через встроенный календарь либо введите день, месяц и год вручную.
2. Канонический расчёт 4 Рабочих Чисел:
• 1-е число (W1): сумма всех цифр даты рождения.
• 2-е число (W2): сумма цифр 1-го числа.
• 3-е число (W3): W1 минус удвоенная первая значащая цифра дня рождения (W1 - 2 × d1).
• 4-е число (W4): сумма цифр 3-го числа.
3. Все цифры даты и 4 рабочих чисел вносятся в 9 ячеек психоматрицы 3×3:
[1: Характер] [4: Здоровье] [7: Удача]
[2: Энергия] [5: Логика] [8: Долг]
[3: Интерес] [6: Труд] [9: Память]''',
interpretationGuide: '''ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ ПСИХОМАТРИЦЫ:
• Прочерк (цифр нет): качество не дано от природы — зона свободного роста и кармической наработки.
• 1 цифра: качество развито слабо, требует осознанного включения.
• 2 цифры: норма, гармоничное и естественное проявление силы.
• 3 цифры: волнообразное проявление («хочу — проявлю, хочу — нет»), капризность таланта.
• 4-5+ цифр: гипер-потенциал, доминанта личности; при застое перерастает в деструктив.
ЛИНИИ МАТРИЦЫ:
• Строка 1 (1-4-7): Целеустремленность и настойчивость.
• Строка 2 (2-5-8): Семья, качество семьянина, верность.
• Строка 3 (3-6-9): Стабильность, привычки, привязанность к укладу.
• Столбец 1 (1-2-3): Самооценка, амбиции, внутренняя опора.
• Столбец 2 (4-5-6): Быт, материальный достаток, приспособляемость.
• Столбец 3 (7-8-9): Талант, одаренность, искра божья.
• Диагональ (1-5-9): Духовность, связь с высшим эгрегором.
• Диагональ (3-5-7): Чувственность, магнетизм, темперамент.''',
sacredRules: [
'Числа матрицы показывают энергетический каркас, но не ограничивают свободу воли человека.',
'Код суток на экране Слова Дня считается той же свёрткой: день, месяц и год по отдельности, мастер-числа 11, 22 и 33 не свёртываются.',
'Обращайте внимание на Число Жизненного Пути (ЧЖП) — оно связывает матрицу с сакральными знаками Оракула 999.',
'Психоматрица великолепно дополняет астрологию, руны и Таро в рамках единой дневной сессии.',
],
),
'word_of_day': DivinationSystemInstruction(
id: 'word_of_day',
title: 'Слово Дня и Календарь Осознанности',
icon: '☀️',
brief: 'Ежедневный ритуал, тренажёр синхронистичности и духовное упражнение из трёх актов (Утро, День, Вечер).',
historyAndEssence:
'''Слово Дня — это живой камертон текущей даты. В оракуле 999 каждому календарному дню соответствует резонирующий архетип, соединяющий время, бессознательное и земную реальность. Рядом с ним стоит нумерологический код суток: день, месяц и год свёртываются по отдельности и складываются, а мастер-числа 11, 22 и 33 остаются собой. Резонансное слово дня — отдельный знак тысячи, его не подменяет цифра.''',
physicalDiceMethod:
'''КАЛЕНДАРНЫЙ РЕЗОНАНС:
Слово дня рассчитывается математически детерминированным алгоритмом от даты года, месяца и дня. На один и тот же день на всех устройствах выпадает один и тот же символ, создавая единое синхронистическое поле.
ЖРЕБИЙ СО СТОЛА (d1000):
Если вы предпочитаете физический жребий — бросьте три десятигранника d10 (сотни, десятки, единицы 000..999) и найдите знак в справочнике.''',
directInputMethod:
'''РАБОТА С КАЛЕНДАРЁМ:
Используйте стрелки вверху или календарный виджет, чтобы перемещаться по дням, возвращаться к прошлым датам, просматривать хронологию и вести непрерывную летопись практик.''',
interpretationGuide:
'''ТРИ ТАКТА ОСОЗНАННОСТИ:
1. Утро (Настройка): прочитайте послание Оракула и возьмите «Коан дня» в качестве ментального фокуса.
2. День (Практикум): выполните микродействие (Вызов дня) и остерегайтесь Теневой ловушки.
3. Вечер (Синхронии): запишите в дневник наблюдения — как именно это слово проявилось в событиях, встречах и мыслях.''',
sacredRules: [
'Не форсируйте совпадения: позвольте символу проявиться естественно.',
'Теневая ловушка дня — ваш главный предохранитель от автоматизмов эго.',
'Регулярная летопись синхроний раскрывает скрытые закономерности судьбы.',
],
),
'matrix': DivinationSystemInstruction(
id: 'matrix',
title: 'Матрица 33×30 (990 Домов)',
icon: '🏛️',
brief: 'Сакральная геометрия поля 990 Домов, управляемая 10 верховными Архонтами и цепочками диспозиций.',
historyAndEssence:
'Матрица 33×30 представляет собой космическую развёртку реальности на 990 земных домов и 10 надмирных Архонтов (по одному на каждые 3 столбца). Каждый выпавший знак входит в дом как Гость, порождая уникальную трёхчастную иерархию: Архонт (небесный климат) ➔ Дом (земная почва) ➔ Гость (живой импульс).',
physicalDiceMethod:
'КАК ВЫБИРАТЬ ДОМА НА СТОЛЕ:\n'
'• Бросьте кости для выбора строки (1..33) и столбца (1..30).\n'
'• Либо используйте интерактивный бросок в приложении, где открываются выбранные вами дома на интерактивном полотне.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'• Нажмите на любые дома на интерактивной сетке матрицы, либо задайте сигнификатор Кверента для центрирования расклада.',
interpretationGuide:
'ЦЕПОЧКИ ДИСПОЗИЦИЙ (HOUSE CHAINS):\n'
'• Дом указывает на знак Гостя. Но у самого Гостя есть свой собственный Дом в матрице!\n'
'• Переход от дома к дому образует «Цепь Судьбы».\n'
'• Цепь может замкнуться в «Петлю Судьбы», упереться в «Престол Архонта» или пронзить поле открытым вектором.',
sacredRules: [
'Архонт определяет высший закон, в рамках которого разворачиваются события.',
'Петля судьбы указывает на кармический узел, требующий осознания.',
'Формируйте Мастер-промпт Матрицы для многостраничного фундаментального анализа.',
],
),
'geomancy': DivinationSystemInstruction(
id: 'geomancy',
title: 'Арабская Геомантия (Илм ар-рамл)',
icon: '⌛',
brief: '16 священных фигур земного жребия, получаемых считыванием чётности рядов точек на песке.',
historyAndEssence:
'«Илм ар-рамл» («Наука о песке») — древнейшая арабская мантическая система, восходящая к легендарному пророку Идрису (Гермесу Трисмегисту) и широко распространившаяся в средневековой Европе как Геомантия. Четыре стихийных уровня (Огонь/Голова, Воздух/Шея, Вода/Тело, Земля/Стопы) дают ровно 16 фигур бинарного кода Вселенной, отражающих динамику материи и духа.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ В РЕАЛЬНОСТИ (ПЕСОК ИЛИ МОНЕТЫ):\n'
'1. Метод песка (традиционный):\n'
' Палочкой на песке или ручкой на бумаге быстро наносится 4 ряда случайных точек справа налево, не считая их.\n'
' Затем точки в каждом ряду группируются парами:\n'
' • Нечётный остаток (одна точка) ➔ 1 точка (·)\n'
' • Чётный остаток (две точки) ➔ 2 точки (··)\n'
' 4 ряда сверху вниз формируют фигуру.\n\n'
'2. Метод 4 монет или костей:\n'
' Бросьте 4 монеты одновременно (Орёл = 1 точка, Решка = 2 точки) сверху вниз.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА ИЛИ КАТАЛОГА:\n'
'В приложении можно постукивать по песку пальцем, генерировать точки случайным рассеиванием песчинок, либо выбрать любую из 16 фигур напрямую из каталога.',
interpretationGuide:
'ПОЛЯРНОСТЬ И ЗНАЧЕНИЕ ФИГУР:\n'
'Каждая фигура имеет полярность (Входящая / Исходящая, Подвижная / Неподвижная), стихию и планетарного управителя. В Великом Щите ровно 16 фигур: 4 Матери, 4 Дочери, 4 Племянника, 2 Свидетеля, Судья (15) и Примиритель (16-я фигура, рождённая сложением Судьи и 1-й Матери для согласования исхода с вопрошающим). При этом Судья математически всегда содержит чётное число точек.',
sacredRules: [
'Сформулируйте один ясный вопрос перед касанием песка.',
'Не считайте точки при нанесении — пусть действует рука и интуиция.',
'Если Судья содержит нечётное число точек — в расчёте щита допущена ошибка (в приложении расчёт математически строг).',
'Фигура Rubeus (Красный) в 1-м доме или у Судьи предупреждает о ярости, крови или фальшивом вопросе.',
],
),
'ogham': DivinationSystemInstruction(
id: 'ogham',
title: 'Кельтский Древесный Огам (20 Фед)',
icon: '᚛',
brief: '20 священных символов-деревьев древних друидов, распределённых по 4 Аикмам Священной Рощи.',
historyAndEssence:
'Огам (Ogham) — священная тайнопись и мантическая система кельтских друидов и филидов древней Ирландии и Британии, восходящая к богу красноречия и мудрости Огме. Каждая насечка (феда) соответствует священному дереву или кустарнику Священной Рощи (Берёза, Рябина, Ольха, Дуб, Орешник, Тис и др.). 20 фед разделены на 4 семьи (Аикмы), образуя лестницу духовного восхождения от зарождения до вечности.',
physicalDiceMethod:
'ТРАДИЦИОННЫЙ ЖРЕБИЙ ДЕРЕВЯННЫХ ПЛАШЕК (ДРУИДИЧЕСКИЙ ЖРЕБИЙ):\n'
'1. Приготовьте мешочек с 20 деревянными палочками Огама (по одной на каждую феду).\n'
'2. Сосредоточьтесь на вопросе, вдохните аромат дерева и не глядя достаньте плашку.\n'
'3. Если плашка выпала засечками вправо/вверх — положение прямое, засечками влево/вниз — обратное/теневое.\n'
'4. Для броска кубиками: бросьте d20 (1..20 определяет номер феды), затем любую монету/d2 для определения полярности (1 = прямое, 2 = теневое).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВЫБОР ИЗ СВЯЩЕННОЙ РОЩИ:\n'
'В приложении доступен интерактивный бросок друидических палочек, либо прямой выбор нужных фед из резного свитка 4-х Аикм.',
interpretationGuide:
'ЗНАЧЕНИЕ ФЕД И ДРЕВЕСНЫХ СИЛ:\n'
'Каждое дерево в кельтской традиции несёт свой неповторимый архетип:\n'
'• Бэйт (Берёза) — начало, очищение, белый лист судьбы;\n'
'• Дуир (Дуб) — несокрушимая стойкость, врата власти и царственность;\n'
'• Тинне (Остролист) — огонь испытаний, победа в битве и благородство духа;\n'
'• Колл (Орешник) — высшая мудрость, колодец поэтического вдохновения;\n'
'• Идад (Тис) — порог вечности, смерть старого и бессмертие души.\n'
'В перевёрнутом виде феда указывает на теневой аспект: блокировку древесной силы, иллюзию защиты или горделивую самоизоляцию.',
sacredRules: [
'Слушайте шёпот древесных сил без спешки: Огам говорит на языке корней и времён года.',
'Обращайте внимание на перевёрнутое положение: оно никогда не бывает фатальным, а предупреждает о дисбалансе.',
'Связывайте выпавшую феду с сакральным знаком Оракула 999 для углубления толкования.',
],
),
};
static DivinationSystemInstruction get(String id) =>
all[id] ?? all['cleromancy']!;
}