import math import numpy as np from PIL import Image, ImageDraw, ImageFilter # 4X SUPER-SAMPLING FOR 100% BUTTERY SMOOTH ANTI-ALIASING HI_SIZE = 4096 OUT_SIZE = 1024 CENTER = HI_SIZE / 2.0 # 1. DEEP INTERSTELLAR COSMOS AT 4096x4096 bg = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (2, 3, 10, 255)) # Пылевые рукава туманности (Gargantua / Milky Way) nebula = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) ndraw = ImageDraw.Draw(nebula) for r in range(16): angle = math.radians(-32) cx = CENTER + (r - 8) * 160 * math.cos(angle + math.pi/2) cy = CENTER + (r - 8) * 160 * math.sin(angle + math.pi/2) w = 2200 - abs(r - 8) * 140 h = 900 - abs(r - 8) * 60 col = (45, 25, 75, 45) if r % 2 == 0 else (20, 50, 95, 50) ndraw.ellipse([cx - w, cy - h, cx + w, cy + h], fill=col) nebula = nebula.filter(ImageFilter.GaussianBlur(360)) bg = Image.alpha_composite(bg, nebula) # Аккреционный диск золотого гравитационного линзирования accretion = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) adraw = ImageDraw.Draw(accretion) adraw.ellipse([CENTER - 1500, CENTER - 900, CENTER + 1500, CENTER + 900], fill=(225, 120, 20, 40)) adraw.ellipse([CENTER - 1100, CENTER - 1100, CENTER + 1100, CENTER + 1100], fill=(255, 160, 35, 50)) adraw.ellipse([CENTER - 750, CENTER - 750, CENTER + 750, CENTER + 750], fill=(255, 200, 70, 45)) accretion = accretion.filter(ImageFilter.GaussianBlur(240)) bg = Image.alpha_composite(bg, accretion) # Мягкие звезды (гауссовы сферы разного радиуса) np.random.seed(42) stars = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) sdraw = ImageDraw.Draw(stars) for _ in range(450): sx = np.random.uniform(50, HI_SIZE - 50) sy = np.random.uniform(50, HI_SIZE - 50) sr = np.random.uniform(2, 9) brightness = np.random.randint(90, 230) tints = [(255, 255, 255), (255, 230, 180), (190, 225, 255)] tint = tints[np.random.randint(len(tints))] sdraw.ellipse([sx - sr, sy - sr, sx + sr, sy + sr], fill=(*tint, brightness)) stars = stars.filter(ImageFilter.GaussianBlur(3)) bg = Image.alpha_composite(bg, stars) # 2. РОВНО 13 ЛУЧЕЙ (ПЛАВНЫЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЛЕПЕСТКИ, А НЕ ГОЛЫЙ ЧЕРТЕЖ) # Каждый из 13 лучей строится как гладкий криволинейный факел/лепесток из света rays_layer = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) rdraw = ImageDraw.Draw(rays_layer) N_POINTS = 13 R_OUTER = HI_SIZE * 0.435 # Концы 13 лучей R_MID = HI_SIZE * 0.280 # Пересечение лучей R_INNER = HI_SIZE * 0.160 # Внутренний пояс # Угол вершины 0 направлен строго вертикально вверх (-pi/2) angles = [(-math.pi / 2.0) + (2.0 * math.pi * i / N_POINTS) for i in range(N_POINTS)] # Рисуем 13 изящных световых лепестков с плавным утолщением и схождением в острие for i in range(N_POINTS): a_tip = angles[i] tip = (CENTER + R_OUTER * math.cos(a_tip), CENTER + R_OUTER * math.sin(a_tip)) # Соседние промежуточные точки для формирования изогнутого лепестка a_left = a_tip - (math.pi / N_POINTS) * 0.85 a_right = a_tip + (math.pi / N_POINTS) * 0.85 p_left_base = (CENTER + R_INNER * math.cos(a_left), CENTER + R_INNER * math.sin(a_left)) p_right_base = (CENTER + R_INNER * math.cos(a_right), CENTER + R_INNER * math.sin(a_right)) # Контрольные точки талии лепестка p_left_mid = (CENTER + R_MID * math.cos(a_tip - 0.12), CENTER + R_MID * math.sin(a_tip - 0.12)) p_right_mid = (CENTER + R_MID * math.cos(a_tip + 0.12), CENTER + R_MID * math.sin(a_tip + 0.12)) # Плавная кривая лепестка (многоугольник Безье) pts_left = [] pts_right = [] for step in range(30): t = step / 29.0 # Квадратичный Безье от основания через середину к вершине lx = (1-t)**2 * p_left_base[0] + 2*(1-t)*t * p_left_mid[0] + t**2 * tip[0] ly = (1-t)**2 * p_left_base[1] + 2*(1-t)*t * p_left_mid[1] + t**2 * tip[1] pts_left.append((lx, ly)) rx = (1-t)**2 * p_right_base[0] + 2*(1-t)*t * p_right_mid[0] + t**2 * tip[0] ry = (1-t)**2 * p_right_base[1] + 2*(1-t)*t * p_right_mid[1] + t**2 * tip[1] pts_right.append((rx, ry)) polygon = pts_left + pts_right[::-1] # Заливаем мягким полупрозрачным золотисто-лазурным свечением rdraw.polygon(polygon, fill=(255, 195, 45, 28)) # Теперь рисуем сияющие гармонические нити 13-лучевой звезды (звездный полигон step=4 и step=5) threads_glow = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) tdraw_g = ImageDraw.Draw(threads_glow) threads_core = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) tdraw_c = ImageDraw.Draw(threads_core) # Основные 13 лучей от центра к вершинам с плавным переходом ширины for i in range(N_POINTS): p_tip = (CENTER + R_OUTER * math.cos(angles[i]), CENTER + R_OUTER * math.sin(angles[i])) p_in = (CENTER + R_INNER * 0.9 * math.cos(angles[i]), CENTER + R_INNER * 0.9 * math.sin(angles[i])) # Широкое свечение tdraw_g.line([p_in, p_tip], fill=(255, 185, 30, 160), width=32) # Золотое тело луча tdraw_c.line([p_in, p_tip], fill=(255, 220, 80, 220), width=14) # Фотонная сердцевина tdraw_c.line([p_in, p_tip], fill=(255, 255, 230, 255), width=6) # Сакральные пересечения тридекаграммы (соединяем вершины шагом 4: 13/4) for i in range(N_POINTS): p1 = (CENTER + R_OUTER * math.cos(angles[i]), CENTER + R_OUTER * math.sin(angles[i])) p2 = (CENTER + R_OUTER * math.cos(angles[(i + 4) % N_POINTS]), CENTER + R_OUTER * math.sin(angles[(i + 4) % N_POINTS])) tdraw_g.line([p1, p2], fill=(255, 170, 40, 90), width=18) tdraw_c.line([p1, p2], fill=(255, 235, 140, 170), width=6) tdraw_c.line([p1, p2], fill=(255, 255, 255, 230), width=2) # Сакральное золотое кольцо-опора для 13 лучей rdraw.ellipse([CENTER - R_MID, CENTER - R_MID, CENTER + R_MID, CENTER + R_MID], outline=(255, 190, 50, 140), width=8) rdraw.ellipse([CENTER - R_INNER, CENTER - R_INNER, CENTER + R_INNER, CENTER + R_INNER], outline=(100, 220, 255, 180), width=10) # 3. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТРИСКЕЛИОН ХРОМ-999 (ШЕЛКОВЫЕ ЛЕНТЫ С ПЛАВНЫМИ ЗАВИТКАМИ) trisk_glow = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) tgdraw = ImageDraw.Draw(trisk_glow) trisk_body = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) tbdraw = ImageDraw.Draw(trisk_body) # Единое центральное кольцо трех девяток R_RING = HI_SIZE * 0.082 tgdraw.ellipse([CENTER - R_RING, CENTER - R_RING, CENTER + R_RING, CENTER + R_RING], outline=(255, 180, 30, 220), width=48) tbdraw.ellipse([CENTER - R_RING, CENTER - R_RING, CENTER + R_RING, CENTER + R_RING], outline=(255, 235, 110, 255), width=24) tbdraw.ellipse([CENTER - R_RING, CENTER - R_RING, CENTER + R_RING, CENTER + R_RING], outline=(255, 255, 255, 255), width=8) # 3 хвоста девяток под 120 градусов с переменной шириной (каллиграфическая лента) for k in range(3): rot = -math.pi / 2.0 + k * (2.0 * math.pi / 3.0) # Гладкий путь девяточки spine_pts = [] widths = [] # 1. Выход из центрального кольца по дуге for step in range(50): t = step / 49.0 # Угол раскручивания ang = rot + t * 1.55 # Радиус увеличивается от центрального кольца наружу rad = R_RING + t * (HI_SIZE * 0.170) px = CENTER + rad * math.cos(ang) py = CENTER + rad * math.sin(ang) spine_pts.append((px, py)) # Лента широкая у основания (28px) и плавно сужается к кончику (10px) w = 32.0 * (1.0 - t * 0.65) widths.append(w) # 2. Изящная логарифмическая спираль завитушки (хвостик девятки красиво закручивается) tip_pt = spine_pts[-1] tip_ang = rot + 1.55 for f in range(40): ft = f / 39.0 f_r = 75.0 * (1.0 - ft * 0.8) f_a = tip_ang + ft * math.pi * 1.8 fx = tip_pt[0] + f_r * math.cos(f_a) - 75.0 * math.cos(tip_ang) fy = tip_pt[1] + f_r * math.sin(f_a) - 75.0 * math.sin(tip_ang) spine_pts.append((fx, fy)) widths.append(max(4.0, 11.0 * (1.0 - ft * 0.7))) # Рисуем каллиграфическую ленту через полигоны переменной толщины left_edge = [] right_edge = [] for i in range(len(spine_pts)): p = spine_pts[i] w = widths[i] / 2.0 # Нормаль к касательной if i == 0: dx = spine_pts[1][0] - p[0] dy = spine_pts[1][1] - p[1] elif i == len(spine_pts) - 1: dx = p[0] - spine_pts[i-1][0] dy = p[1] - spine_pts[i-1][1] else: dx = spine_pts[i+1][0] - spine_pts[i-1][0] dy = spine_pts[i+1][1] - spine_pts[i-1][1] length = math.hypot(dx, dy) + 1e-6 nx = -dy / length ny = dx / length left_edge.append((p[0] + nx * w, p[1] + ny * w)) right_edge.append((p[0] - nx * w, p[1] - ny * w)) ribbon_poly = left_edge + right_edge[::-1] # Свечение ленты tgdraw.polygon(ribbon_poly, fill=(255, 175, 30, 180)) # Тело ленты tbdraw.polygon(ribbon_poly, fill=(255, 240, 120, 245)) # Внутренний тонкий неоновый хребет шелка for p in range(len(spine_pts) - 1): tbdraw.line([spine_pts[p], spine_pts[p+1]], fill=(255, 255, 255, 255), width=6) # Фотонное оптическое ядро (кинематографический луч и сфера света) core = Image.new('RGBA', (HI_SIZE, HI_SIZE), (0, 0, 0, 0)) cdraw = ImageDraw.Draw(core) # Мягкая сфера for r_c in range(120, 0, -4): alpha = int(255 * (1.0 - r_c / 120.0)**1.4) cdraw.ellipse([CENTER - r_c, CENTER - r_c, CENTER + r_c, CENTER + r_c], fill=(255, 252, 235, alpha)) # Анаморфотный горизонтальный кино-луч Интерстеллара (плавное затухание) for dx in range(-600, 600, 2): fade = 1.0 - (abs(dx) / 600.0)**2 alpha = int(190 * fade) h_w = int(12 * (1.0 - abs(dx) / 600.0) + 2) cdraw.ellipse([CENTER + dx - 2, CENTER - h_w, CENTER + dx + 2, CENTER + h_w], fill=(185, 240, 255, alpha)) # 4. КОМПОЗИТ С ДВУХСТУПЕНЧАТЫМ БЛУМОМ comp = Image.alpha_composite(bg, rays_layer) comp = Image.alpha_composite(comp, threads_glow.filter(ImageFilter.GaussianBlur(40))) comp = Image.alpha_composite(comp, trisk_glow.filter(ImageFilter.GaussianBlur(30))) comp = Image.alpha_composite(comp, threads_core) comp = Image.alpha_composite(comp, trisk_body) comp = Image.alpha_composite(comp, core) # Глобальный кинематографический Bloom bloom = comp.filter(ImageFilter.GaussianBlur(24)) comp = Image.blend(comp, bloom, 0.20) # 5. ДАУНСЕЙМПЛИНГ С 4096 ДО 1024 ЧЕРЕЗ LANCZOS (ИДЕАЛЬНЫЙ 16x АНТИАЛИАСИНГ БЕЗ ПИКСЕЛЕЙ) final_1024 = comp.resize((OUT_SIZE, OUT_SIZE), Image.Resampling.LANCZOS) out_path = '/home/alexives/.gemini/antigravity-ide/brain/4ff924d9-3d7f-4202-9066-3ac5c3088b8e/star_13_silky_smooth_interstellar.png' final_1024.save(out_path, 'PNG') print(f"Generated silky smooth 100% anti-aliased icon: {out_path}")