class DivinationSystemInstruction { final String id; final String title; final String icon; final String brief; final String historyAndEssence; final String physicalDiceMethod; final String directInputMethod; final String interpretationGuide; final List sacredRules; const DivinationSystemInstruction({ required this.id, required this.title, required this.icon, required this.brief, required this.historyAndEssence, required this.physicalDiceMethod, required this.directInputMethod, required this.interpretationGuide, required this.sacredRules, }); } class DivinationInstructionsRepository { static const Map all = { 'runes': DivinationSystemInstruction( id: 'runes', title: 'Руны Старшего Футарка', icon: 'ᚱ', brief: '24 священных знака древнегерманского и скандинавского канона, разбитые на три этта по 8 рун.', historyAndEssence: 'Старший Футарк — древнейшая руническая система, полученная верховным богом Одином ценой девятидневного висения на Мировом Древе Иггдрасиль. Каждая руна представляет собой не просто букву, а первородный космический закон, архетипическую силу и состояние материи.', physicalDiceMethod: 'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (2×d12):\n' 'Для строго равномерного выпадения 24 рун (вероятность 1/24) используются два двенадцатигранника d12 (или один кубик d12, брошенный дважды):\n\n' '1. Первый кубик d12 (Чёт / Нечет):\n' ' • Нечётное число (1, 3, 5, 7, 9, 11) ➔ Выбирает первую половину рун (номера 1..12, от Феху до Йеры).\n' ' • Чётное число (2, 4, 6, 8, 10, 12) ➔ Выбирает вторую половину рун (номера 13..24, от Эйваз до Одал).\n\n' '2. Второй кубик d12 (Точный номер):\n' ' • Показывает номер руны внутри выбранной половины (от 1 до 12).\n' ' • Если на первом кубике был нечет: руна = d12_2.\n' ' • Если на первом кубике был чет: руна = d12_2 + 12.\n\n' 'Пример: Первый кубик = 8 (чет), Второй кубик = 12 ➔ 12 + 12 = Руна №24 (Одал).', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' 'Если вы вытянули настоящую деревянную или каменную плашку из рунического мешочка:\n' '1. Перейдите на вкладку «Ввод со стола».\n' '2. Если руна легла головой вниз (для обратимых рун) — нажмите переключатель «Перевёрнутая ᛉ/ᛦ».\n' '3. Нажмите на глиф выпавшей руны в сетке 24 символов.', interpretationGuide: 'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n' '• Прямое положение: сила руны струится естественно и гармонично.\n' '• Перевёрнутое положение (меркстейв): сила заблокирована, искажена, либо требует внутренней проработки перед внешним действием.\n' '• Необратимые руны (Иса, Гебо, Хагалаз, Совило, Ингуз, Эйваз, Дагаз, Наутиз): не имеют обратного положения — их закон непреложен.', sacredRules: [ 'Не задавайте один и тот же вопрос рунам дважды за день.', 'Руны требуют личной ответственности: это совет и зеркало судьбы, а не фатализм.', 'Обратите внимание на связанный знак 999 — он даёт земную форму северному архетипу.', ], ), 'lenormand': DivinationSystemInstruction( id: 'lenormand', title: 'Малый Оракул Ленорман', icon: '🪶', brief: 'Французская система 36 символических Домов мадам Марии Ленорман с сюжетно-комбинаторным чтением.', historyAndEssence: 'Малый Оракул Ленорман возник в конце XVIII века и основан на ясных житейских архетипах (Всадник, Корабль, Дом, Сердце, Коса, Крест). В отличие от Таро, карты Ленорман не читаются изолированно — они раскрывают смысл в парах, триплетах и домах, образуя законченное повествовательное предложение.', physicalDiceMethod: 'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (d6 + d12):\n' 'Колода насчитывает ровно 36 карт (3 блока по 12). Для идеальной вероятности 1/36 используются обычный кубик d6 и двенадцатигранник d12:\n\n' '1. Кубик d6 (Смещение блока):\n' ' • Выпало 1 или 2 ➔ База +0 (карты с 1 по 12).\n' ' • Выпало 3 или 4 ➔ База +12 (карты с 13 по 24).\n' ' • Выпало 5 или 6 ➔ База +24 (карты с 25 по 36).\n\n' '2. Кубик d12 (Номер карты в блоке):\n' ' • Выпавшее число на d12 складывается с базой: Карта = База + d12.\n\n' 'Пример: d6 показал 4 (база 12), а d12 показал 12 ➔ 12 + 12 = Карта 24 («Сердце»).', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' 'Если вы гадаете на бумажной колоде Ленорман:\n' '1. Перейдите во вкладку «Ввод 1..36 со стола».\n' '2. Вбейте номер выпавшей карты (1..36) в поле ввода либо просто нажмите на карточку с её номером в галерее.', interpretationGuide: 'ПРАВИЛА ЧТЕНИЯ КАРТ ЛЕНОРМАН:\n' '• Первая карта — подлежащее (тема, субъект вопроса).\n' '• Вторая карта — сказуемое / определение (что происходит, какое качество обретает тема).\n' '• В приложении доступен полный справочник всех 35 парных сочетаний для каждой карты (кнопка с книгой в карточке результата).', sacredRules: [ 'Карты Ленорман буквальны и говорят на языке фактов материи.', 'Обращайте внимание на «тяжёлые» карты (Коса, Гроб, Тучи, Крест) — они меняют вектор соседних карт.', 'Используйте Мастер-промпт, если нужно разобрать многослойную цепочку событий.', ], ), 'iching': DivinationSystemInstruction( id: 'iching', title: 'И Цзин (Книга Перемен)', icon: '☯️', brief: 'Древнекитайский канон Чжоу И: 64 гексаграммы, образуемые 6 бросками трёх монет снизу вверх.', historyAndEssence: 'И Цзин («Книга Перемен») — величайший памятник восточной мудрости, созданный Фу Си, Вэнь-ваном и Конфуцием более 3000 лет назад. Каждая гексаграмма состоит из двух триграмм (Небо, Земля, Гром, Вода, Гора, Ветер, Огонь, Водоём) и описывает фазу динамической трансформации Инь и Ян во Вселенной.', physicalDiceMethod: 'КЛАССИЧЕСКИЙ МЕТОД 3 МОНЕТ (6 БРОСКОВ СНИЗУ ВВЕРХ):\n' 'Возьмите 3 одинаковые монеты. Орёл считается за 3 (Ян), Решка — за 2 (Инь). Бросьте монеты 6 раз, складывая достоинства:\n\n' '• 6 (2+2+2, три решки): СТАРАЯ ИНЬ (⚋ ➔ ⚊)\n' ' Мутирующая женская черта. В основной гексаграмме прерывистая, но трансформируется в сплошную.\n\n' '• 7 (3+2+2, один орёл, две решки): МОЛОДАЯ ЯН (⚊)\n' ' Стабильная светлая черта. Не меняется.\n\n' '• 8 (3+3+2, два орла, одна решка): МОЛОДАЯ ИНЬ (⚋)\n' ' Стабильная тёмная черта. Не меняется.\n\n' '• 9 (3+3+3, три орла): СТАРАЯ ЯН (⚊ ➔ ⚋)\n' ' Мутирующая мужская черта. В основной гексаграмме сплошная, но трансформируется в прерывистую.', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' '1. Совершите 6 бросков монет на столе, записывая суммы снизу вверх (от 1-й линии к 6-й).\n' '2. Перейдите во вкладку «Ввод черт (6..9)».\n' '3. Последовательно нажимайте кнопки 6, 7, 8 или 9 для каждого броска.', interpretationGuide: 'КАК ЧИТАТЬ ГЕКСАГРАММУ:\n' '• Линии 1–3 (нижняя триграмма): внутренний мир, намерения, личное начало.\n' '• Линии 4–6 (верхняя триграмма): внешние обстоятельства, окружение, исход ситуации.\n' '• Старые черты (6 и 9) указывают на точные точки перелома и скорых событий.', sacredRules: [ 'Линии всегда строятся СНИЗУ ВВЕРХ (от корней к ветвям).', 'Книга Перемен не терпит суеты: формулируйте вопрос о стратегии правильного поведения.', 'Истинный ответ кроется в моменте перехода между стабильностью и мутацией.', ], ), 'tarot': DivinationSystemInstruction( id: 'tarot', title: 'Таро (Старшие Арканы)', icon: '🎴', brief: '22 Старших Аркана: архитипический путь Души от Шута (0) до Мира (XXI).', historyAndEssence: 'Старшие Арканы Таро — великая книга герметической философии. 22 аркана соотносятся с 22 буквами священного еврейского алфавита, путями на Каббалистическом Древе Жизни и астрологическими принципами. Это макрокосмические законы инициации сознания.', physicalDiceMethod: 'КАК ГАДАТЬ НА КОЛОДЕ ИЛИ ЖРЕБИЕМ:\n' 'В приложении:\n' '• Нажмите «Вытянуть Аркан» во вкладке «Жребий колоды». Приложение произведёт виртуальную тасовку и определит ориентацию карты (прямая или перевёрнутая).\n\n' 'Физической колодой:\n' '• Тщательно перетасуйте 22 Старших Аркана, снимите колоду левой рукой к сердцу и вытяните центральную карту.', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' '1. Перейдите во вкладку «Выбор из 22 Арканов».\n' '2. Если выпавшая карта легла перевёрнутой — отметьте переключатель «Перевёрнутый».\n' '3. Выберите карту из пронумерованного списка 0..XXI.', interpretationGuide: 'ПРАВИЛА ИНТЕРПРЕТАЦИИ:\n' '• Прямой аркан: манифестация архетипа в его чистом, созидательном свете.\n' '• Перевёрнутый аркан: теневое проявление, избыток или дефицит энергии аркана, задержка осознания.\n' '• По кнопке «Значения и пары» в результате гадания можно посмотреть парные созвучия аркана.', sacredRules: [ 'Старшие Арканы говорят о сущностных уроках судьбы, а не о мелком быте.', 'Каждый аркан содержит как благословение, так и суровое испытание.', 'Сопоставляйте аркан с выпавшими рунами и знаками сессии дня.', ], ), 'cleromancy': DivinationSystemInstruction( id: 'cleromancy', title: 'Оракул (Клеромантия)', icon: '🎲', brief: 'Каноническая тысяча сакральных знаков (000–999), бросаемых трёхзначными кубиками d10.', historyAndEssence: 'Клеромантия — древнейшее искусство гадания по священному жребию. Система Оракула объединяет 1000 архетипических слов русского языка с их сакральной семантикой, энергетическими валентностями, тенями и нерушимыми формулами бытия.', physicalDiceMethod: 'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (3×d10):\n' 'Для получения одного трёхзначного знака используются три десятигранные кости d10 (с гранями 0..9):\n' '• Первая кость d10 = Сотни (0..9)\n' '• Вторая кость d10 = Десятки (0..9)\n' '• Третья кость d10 = Единицы (0..9)\n\n' 'Пример: выпало 0, 4, 2 ➔ Знак #042 («КРЫЛО»). Если выпало 0, 0, 0 ➔ Знак #000.', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' '1. Выберите количество знаков в цепи (от 1 до 10).\n' '2. Вбейте трёхзначный номер знака со своих костей либо наберите слово в поиске.', interpretationGuide: 'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n' '• Знаки выстраиваются в связный поток судьбы слева направо (Исток ➔ Препятствие ➔ Вектор ➔ Исход).\n' '• В каждом знаке изучайте три уровня: Ядро знака, Канонический смысл и Толкование Оракула.\n' '• Практическая триада: «Тень» предостерегает от ловушки, «Вопрос» вскрывает слепое пятно, «Жест» требует конкретного действия.', sacredRules: [ 'Не перебрасывайте кости, если ответ кажется неожиданным: Оракул поражает эго, но открывает дух.', 'Используйте встроенных толкователей (Ясный оракул, Орк-шаман, Техножрец и др.) для разных интонаций.', 'Жмите «Мастер-Промпт», чтобы получить сверхглубокий разбор от Grok или Claude.', ], ), 'numerology': DivinationSystemInstruction( id: 'numerology', title: 'Нумерология и Квадрат Пифагора', icon: '🔢', brief: 'Древнегреческая психоматрица 3×3, расчёт 4 рабочих чисел, число жизненного пути и баланс 9 стихий личности.', historyAndEssence: 'Пифагор и александрийские мистики объединили математические тайны египетских жрецов, халдейскую нумерологию и учение о музыке сфер в единую строгую систему. В основе лежит принцип: «Всё сущее есть число». Дата рождения или дата судьбоносного события кодирует матрицу потенциалов, скрытых талантов, запаса витальной энергии и кармических задач человека.', physicalDiceMethod: '''ЖРЕБИЙ НА КОСТЯХ (МАНТИЧЕСКИЙ СРЕЗ МОМЕНТА): Если вы гадаете на текущую ситуацию или вопрос, а не анализируете статическую дату рождения: 1. Бросьте 8 костей d10 (0..9) для формирования синтетической даты момента (ДД.ММ.ГГГГ). 2. Либо используйте бросок одной кости d10 (1..9) для определения ведущего Архетипа Числа Судьбы прямо сейчас. 3. В приложении во вкладке «Жребий d10» кости бросаются виртуально с мгновенным заполнением матрицы.''', directInputMethod: '''ВВОД ДАТЫ (РОЖДЕНИЯ ИЛИ СОБЫТИЯ): 1. Выберите дату через встроенный календарь либо введите день, месяц и год вручную. 2. Канонический расчёт 4 Рабочих Чисел: • 1-е число (W1): сумма всех цифр даты рождения. • 2-е число (W2): сумма цифр 1-го числа. • 3-е число (W3): W1 минус удвоенная первая значащая цифра дня рождения (W1 - 2 × d1). • 4-е число (W4): сумма цифр 3-го числа. 3. Все цифры даты и 4 рабочих чисел вносятся в 9 ячеек психоматрицы 3×3: [1: Характер] [4: Здоровье] [7: Удача] [2: Энергия] [5: Логика] [8: Долг] [3: Интерес] [6: Труд] [9: Память]''', interpretationGuide: '''ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ ПСИХОМАТРИЦЫ: • Прочерк (цифр нет): качество не дано от природы — зона свободного роста и кармической наработки. • 1 цифра: качество развито слабо, требует осознанного включения. • 2 цифры: норма, гармоничное и естественное проявление силы. • 3 цифры: волнообразное проявление («хочу — проявлю, хочу — нет»), капризность таланта. • 4-5+ цифр: гипер-потенциал, доминанта личности; при застое перерастает в деструктив. ЛИНИИ МАТРИЦЫ: • Строка 1 (1-4-7): Целеустремленность и настойчивость. • Строка 2 (2-5-8): Семья, качество семьянина, верность. • Строка 3 (3-6-9): Стабильность, привычки, привязанность к укладу. • Столбец 1 (1-2-3): Самооценка, амбиции, внутренняя опора. • Столбец 2 (4-5-6): Быт, материальный достаток, приспособляемость. • Столбец 3 (7-8-9): Талант, одаренность, искра божья. • Диагональ (1-5-9): Духовность, связь с высшим эгрегором. • Диагональ (3-5-7): Чувственность, магнетизм, темперамент.''', sacredRules: [ 'Числа матрицы показывают энергетический каркас, но не ограничивают свободу воли человека.', 'Код суток на экране Слова Дня считается той же свёрткой: день, месяц и год по отдельности, мастер-числа 11, 22 и 33 не свёртываются.', 'Обращайте внимание на Число Жизненного Пути (ЧЖП) — оно связывает матрицу с сакральными знаками Оракула 999.', 'Психоматрица великолепно дополняет астрологию, руны и Таро в рамках единой дневной сессии.', ], ), 'word_of_day': DivinationSystemInstruction( id: 'word_of_day', title: 'Слово Дня и Календарь Осознанности', icon: '☀️', brief: 'Ежедневный ритуал, тренажёр синхронистичности и духовное упражнение из трёх актов (Утро, День, Вечер).', historyAndEssence: '''Слово Дня — это живой камертон текущей даты. В оракуле 999 каждому календарному дню соответствует резонирующий архетип, соединяющий время, бессознательное и земную реальность. Рядом с ним стоит нумерологический код суток: день, месяц и год свёртываются по отдельности и складываются, а мастер-числа 11, 22 и 33 остаются собой. Резонансное слово дня — отдельный знак тысячи, его не подменяет цифра.''', physicalDiceMethod: '''КАЛЕНДАРНЫЙ РЕЗОНАНС: Слово дня рассчитывается математически детерминированным алгоритмом от даты года, месяца и дня. На один и тот же день на всех устройствах выпадает один и тот же символ, создавая единое синхронистическое поле. ЖРЕБИЙ СО СТОЛА (d1000): Если вы предпочитаете физический жребий — бросьте три десятигранника d10 (сотни, десятки, единицы 000..999) и найдите знак в справочнике.''', directInputMethod: '''РАБОТА С КАЛЕНДАРЁМ: Используйте стрелки вверху или календарный виджет, чтобы перемещаться по дням, возвращаться к прошлым датам, просматривать хронологию и вести непрерывную летопись практик.''', interpretationGuide: '''ТРИ ТАКТА ОСОЗНАННОСТИ: 1. Утро (Настройка): прочитайте послание Оракула и возьмите «Коан дня» в качестве ментального фокуса. 2. День (Практикум): выполните микродействие (Вызов дня) и остерегайтесь Теневой ловушки. 3. Вечер (Синхронии): запишите в дневник наблюдения — как именно это слово проявилось в событиях, встречах и мыслях.''', sacredRules: [ 'Не форсируйте совпадения: позвольте символу проявиться естественно.', 'Теневая ловушка дня — ваш главный предохранитель от автоматизмов эго.', 'Регулярная летопись синхроний раскрывает скрытые закономерности судьбы.', ], ), 'matrix': DivinationSystemInstruction( id: 'matrix', title: 'Матрица 33×30 (990 Домов)', icon: '🏛️', brief: 'Сакральная геометрия поля 990 Домов, управляемая 10 верховными Архонтами и цепочками диспозиций.', historyAndEssence: 'Матрица 33×30 представляет собой космическую развёртку реальности на 990 земных домов и 10 надмирных Архонтов (по одному на каждые 3 столбца). Каждый выпавший знак входит в дом как Гость, порождая уникальную трёхчастную иерархию: Архонт (небесный климат) ➔ Дом (земная почва) ➔ Гость (живой импульс).', physicalDiceMethod: 'КАК ВЫБИРАТЬ ДОМА НА СТОЛЕ:\n' '• Бросьте кости для выбора строки (1..33) и столбца (1..30).\n' '• Либо используйте интерактивный бросок в приложении, где открываются выбранные вами дома на интерактивном полотне.', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n' '• Нажмите на любые дома на интерактивной сетке матрицы, либо задайте сигнификатор Кверента для центрирования расклада.', interpretationGuide: 'ЦЕПОЧКИ ДИСПОЗИЦИЙ (HOUSE CHAINS):\n' '• Дом указывает на знак Гостя. Но у самого Гостя есть свой собственный Дом в матрице!\n' '• Переход от дома к дому образует «Цепь Судьбы».\n' '• Цепь может замкнуться в «Петлю Судьбы», упереться в «Престол Архонта» или пронзить поле открытым вектором.', sacredRules: [ 'Архонт определяет высший закон, в рамках которого разворачиваются события.', 'Петля судьбы указывает на кармический узел, требующий осознания.', 'Формируйте Мастер-промпт Матрицы для многостраничного фундаментального анализа.', ], ), 'geomancy': DivinationSystemInstruction( id: 'geomancy', title: 'Арабская Геомантия (Илм ар-рамл)', icon: '⌛', brief: '16 священных фигур земного жребия, получаемых считыванием чётности рядов точек на песке.', historyAndEssence: '«Илм ар-рамл» («Наука о песке») — древнейшая арабская мантическая система, восходящая к легендарному пророку Идрису (Гермесу Трисмегисту) и широко распространившаяся в средневековой Европе как Геомантия. Четыре стихийных уровня (Огонь/Голова, Воздух/Шея, Вода/Тело, Земля/Стопы) дают ровно 16 фигур бинарного кода Вселенной, отражающих динамику материи и духа.', physicalDiceMethod: 'КАК БРОСАТЬ В РЕАЛЬНОСТИ (ПЕСОК ИЛИ МОНЕТЫ):\n' '1. Метод песка (традиционный):\n' ' Палочкой на песке или ручкой на бумаге быстро наносится 4 ряда случайных точек справа налево, не считая их.\n' ' Затем точки в каждом ряду группируются парами:\n' ' • Нечётный остаток (одна точка) ➔ 1 точка (·)\n' ' • Чётный остаток (две точки) ➔ 2 точки (··)\n' ' 4 ряда сверху вниз формируют фигуру.\n\n' '2. Метод 4 монет или костей:\n' ' Бросьте 4 монеты одновременно (Орёл = 1 точка, Решка = 2 точки) сверху вниз.', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА ИЛИ КАТАЛОГА:\n' 'В приложении можно постукивать по песку пальцем, генерировать точки случайным рассеиванием песчинок, либо выбрать любую из 16 фигур напрямую из каталога.', interpretationGuide: 'ПОЛЯРНОСТЬ И ЗНАЧЕНИЕ ФИГУР:\n' 'Каждая фигура имеет полярность (Входящая / Исходящая, Подвижная / Неподвижная), стихию и планетарного управителя. В Великом Щите ровно 16 фигур: 4 Матери, 4 Дочери, 4 Племянника, 2 Свидетеля, Судья (15) и Примиритель (16-я фигура, рождённая сложением Судьи и 1-й Матери для согласования исхода с вопрошающим). При этом Судья математически всегда содержит чётное число точек.', sacredRules: [ 'Сформулируйте один ясный вопрос перед касанием песка.', 'Не считайте точки при нанесении — пусть действует рука и интуиция.', 'Если Судья содержит нечётное число точек — в расчёте щита допущена ошибка (в приложении расчёт математически строг).', 'Фигура Rubeus (Красный) в 1-м доме или у Судьи предупреждает о ярости, крови или фальшивом вопросе.', ], ), 'ogham': DivinationSystemInstruction( id: 'ogham', title: 'Кельтский Древесный Огам (20 Фед)', icon: '᚛', brief: '20 священных символов-деревьев древних друидов, распределённых по 4 Аикмам Священной Рощи.', historyAndEssence: 'Огам (Ogham) — священная тайнопись и мантическая система кельтских друидов и филидов древней Ирландии и Британии, восходящая к богу красноречия и мудрости Огме. Каждая насечка (феда) соответствует священному дереву или кустарнику Священной Рощи (Берёза, Рябина, Ольха, Дуб, Орешник, Тис и др.). 20 фед разделены на 4 семьи (Аикмы), образуя лестницу духовного восхождения от зарождения до вечности.', physicalDiceMethod: 'ТРАДИЦИОННЫЙ ЖРЕБИЙ ДЕРЕВЯННЫХ ПЛАШЕК (ДРУИДИЧЕСКИЙ ЖРЕБИЙ):\n' '1. Приготовьте мешочек с 20 деревянными палочками Огама (по одной на каждую феду).\n' '2. Сосредоточьтесь на вопросе, вдохните аромат дерева и не глядя достаньте плашку.\n' '3. Если плашка выпала засечками вправо/вверх — положение прямое, засечками влево/вниз — обратное/теневое.\n' '4. Для броска кубиками: бросьте d20 (1..20 определяет номер феды), затем любую монету/d2 для определения полярности (1 = прямое, 2 = теневое).', directInputMethod: 'РУЧНОЙ ВЫБОР ИЗ СВЯЩЕННОЙ РОЩИ:\n' 'В приложении доступен интерактивный бросок друидических палочек, либо прямой выбор нужных фед из резного свитка 4-х Аикм.', interpretationGuide: 'ЗНАЧЕНИЕ ФЕД И ДРЕВЕСНЫХ СИЛ:\n' 'Каждое дерево в кельтской традиции несёт свой неповторимый архетип:\n' '• Бэйт (Берёза) — начало, очищение, белый лист судьбы;\n' '• Дуир (Дуб) — несокрушимая стойкость, врата власти и царственность;\n' '• Тинне (Остролист) — огонь испытаний, победа в битве и благородство духа;\n' '• Колл (Орешник) — высшая мудрость, колодец поэтического вдохновения;\n' '• Идад (Тис) — порог вечности, смерть старого и бессмертие души.\n' 'В перевёрнутом виде феда указывает на теневой аспект: блокировку древесной силы, иллюзию защиты или горделивую самоизоляцию.', sacredRules: [ 'Слушайте шёпот древесных сил без спешки: Огам говорит на языке корней и времён года.', 'Обращайте внимание на перевёрнутое положение: оно никогда не бывает фатальным, а предупреждает о дисбалансе.', 'Связывайте выпавшую феду с сакральным знаком Оракула 999 для углубления толкования.', ], ), }; static DivinationSystemInstruction get(String id) => all[id] ?? all['cleromancy']!; }