Files
999/lib/models/divination_instructions.dart
T

357 lines
36 KiB
Dart
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
class DivinationSystemInstruction {
final String id;
final String title;
final String icon;
final String brief;
final String historyAndEssence;
final String physicalDiceMethod;
final String directInputMethod;
final String interpretationGuide;
final List<String> sacredRules;
const DivinationSystemInstruction({
required this.id,
required this.title,
required this.icon,
required this.brief,
required this.historyAndEssence,
required this.physicalDiceMethod,
required this.directInputMethod,
required this.interpretationGuide,
required this.sacredRules,
});
}
class DivinationInstructionsRepository {
static const Map<String, DivinationSystemInstruction> all = {
'runes': DivinationSystemInstruction(
id: 'runes',
title: 'Руны Старшего Футарка',
icon: 'ᚱ',
brief: '24 священных знака древнегерманского и скандинавского канона, разбитые на три этта по 8 рун.',
historyAndEssence:
'Старший Футарк — древнейшая руническая система, полученная верховным богом Одином ценой девятидневного висения на Мировом Древе Иггдрасиль. Каждая руна представляет собой не просто букву, а первородный космический закон, архетипическую силу и состояние материи.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (2×d12):\n'
'Для строго равномерного выпадения 24 рун (вероятность 1/24) используются два двенадцатигранника d12 (или один кубик d12, брошенный дважды):\n\n'
'1. Первый кубик d12 (Чёт / Нечет):\n'
' • Нечётное число (1, 3, 5, 7, 9, 11) ➔ Выбирает первую половину рун (номера 1..12, от Феху до Йеры).\n'
' • Чётное число (2, 4, 6, 8, 10, 12) ➔ Выбирает вторую половину рун (номера 13..24, от Эйваз до Одал).\n\n'
'2. Второй кубик d12 (Точный номер):\n'
' • Показывает номер руны внутри выбранной половины (от 1 до 12).\n'
' • Если на первом кубике был нечет: руна = d12_2.\n'
' • Если на первом кубике был чет: руна = d12_2 + 12.\n\n'
'Пример: Первый кубик = 8 (чет), Второй кубик = 12 ➔ 12 + 12 = Руна №24 (Одал).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'Если вы вытянули настоящую деревянную или каменную плашку из рунического мешочка:\n'
'1. Перейдите на вкладку «Ввод со стола».\n'
'2. Если руна легла головой вниз (для обратимых рун) — нажмите переключатель «Перевёрнутая ᛉ/ᛦ».\n'
'3. Нажмите на глиф выпавшей руны в сетке 24 символов.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n'
'• Прямое положение: сила руны струится естественно и гармонично.\n'
'• Перевёрнутое положение (меркстейв): сила заблокирована, искажена, либо требует внутренней проработки перед внешним действием.\n'
'• Необратимые руны (Иса, Гебо, Хагалаз, Совило, Ингуз, Эйваз, Дагаз, Наутиз): не имеют обратного положения — их закон непреложен.',
sacredRules: [
'Не задавайте один и тот же вопрос рунам дважды за день.',
'Руны требуют личной ответственности: это совет и зеркало судьбы, а не фатализм.',
'Обратите внимание на связанный знак 999 — он даёт земную форму северному архетипу.',
],
),
'lenormand': DivinationSystemInstruction(
id: 'lenormand',
title: 'Малый Оракул Ленорман',
icon: '🪶',
brief: 'Французская система 36 символических Домов мадам Марии Ленорман с сюжетно-комбинаторным чтением.',
historyAndEssence:
'Малый Оракул Ленорман возник в конце XVIII века и основан на ясных житейских архетипах (Всадник, Корабль, Дом, Сердце, Коса, Крест). В отличие от Таро, карты Ленорман не читаются изолированно — они раскрывают смысл в парах, триплетах и домах, образуя законченное повествовательное предложение.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (d6 + d12):\n'
'Колода насчитывает ровно 36 карт (3 блока по 12). Для идеальной вероятности 1/36 используются обычный кубик d6 и двенадцатигранник d12:\n\n'
'1. Кубик d6 (Смещение блока):\n'
' • Выпало 1 или 2 ➔ База +0 (карты с 1 по 12).\n'
' • Выпало 3 или 4 ➔ База +12 (карты с 13 по 24).\n'
' • Выпало 5 или 6 ➔ База +24 (карты с 25 по 36).\n\n'
'2. Кубик d12 (Номер карты в блоке):\n'
' • Выпавшее число на d12 складывается с базой: Карта = База + d12.\n\n'
'Пример: d6 показал 4 (база 12), а d12 показал 12 ➔ 12 + 12 = Карта 24 («Сердце»).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'Если вы гадаете на бумажной колоде Ленорман:\n'
'1. Перейдите во вкладку «Ввод 1..36 со стола».\n'
'2. Вбейте номер выпавшей карты (1..36) в поле ввода либо просто нажмите на карточку с её номером в галерее.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ЧТЕНИЯ КАРТ ЛЕНОРМАН:\n'
'• Первая карта — подлежащее (тема, субъект вопроса).\n'
'• Вторая карта — сказуемое / определение (что происходит, какое качество обретает тема).\n'
'• В приложении доступен полный справочник всех 35 парных сочетаний для каждой карты (кнопка с книгой в карточке результата).',
sacredRules: [
'Карты Ленорман буквальны и говорят на языке фактов материи.',
'Обращайте внимание на «тяжёлые» карты (Коса, Гроб, Тучи, Крест) — они меняют вектор соседних карт.',
'Используйте Мастер-промпт, если нужно разобрать многослойную цепочку событий.',
],
),
'iching': DivinationSystemInstruction(
id: 'iching',
title: 'И Цзин (Книга Перемен)',
icon: '☯️',
brief: 'Древнекитайский канон Чжоу И: 64 гексаграммы, образуемые 6 бросками трёх монет снизу вверх.',
historyAndEssence:
'И Цзин («Книга Перемен») — величайший памятник восточной мудрости, созданный Фу Си, Вэнь-ваном и Конфуцием более 3000 лет назад. Каждая гексаграмма состоит из двух триграмм (Небо, Земля, Гром, Вода, Гора, Ветер, Огонь, Водоём) и описывает фазу динамической трансформации Инь и Ян во Вселенной.',
physicalDiceMethod:
'КЛАССИЧЕСКИЙ МЕТОД 3 МОНЕТ (6 БРОСКОВ СНИЗУ ВВЕРХ):\n'
'Возьмите 3 одинаковые монеты. Орёл считается за 3 (Ян), Решка — за 2 (Инь). Бросьте монеты 6 раз, складывая достоинства:\n\n'
'• 6 (2+2+2, три решки): СТАРАЯ ИНЬ (⚋ ➔ ⚊)\n'
' Мутирующая женская черта. В основной гексаграмме прерывистая, но трансформируется в сплошную.\n\n'
'• 7 (3+2+2, один орёл, две решки): МОЛОДАЯ ЯН (⚊)\n'
' Стабильная светлая черта. Не меняется.\n\n'
'• 8 (3+3+2, два орла, одна решка): МОЛОДАЯ ИНЬ (⚋)\n'
' Стабильная тёмная черта. Не меняется.\n\n'
'• 9 (3+3+3, три орла): СТАРАЯ ЯН (⚊ ➔ ⚋)\n'
' Мутирующая мужская черта. В основной гексаграмме сплошная, но трансформируется в прерывистую.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Совершите 6 бросков монет на столе, записывая суммы снизу вверх (от 1-й линии к 6-й).\n'
'2. Перейдите во вкладку «Ввод черт (6..9)».\n'
'3. Последовательно нажимайте кнопки 6, 7, 8 или 9 для каждого броска.',
interpretationGuide:
'КАК ЧИТАТЬ ГЕКСАГРАММУ:\n'
'• Линии 1–3 (нижняя триграмма): внутренний мир, намерения, личное начало.\n'
'• Линии 4–6 (верхняя триграмма): внешние обстоятельства, окружение, исход ситуации.\n'
'• Старые черты (6 и 9) указывают на точные точки перелома и скорых событий.',
sacredRules: [
'Линии всегда строятся СНИЗУ ВВЕРХ (от корней к ветвям).',
'Книга Перемен не терпит суеты: формулируйте вопрос о стратегии правильного поведения.',
'Истинный ответ кроется в моменте перехода между стабильностью и мутацией.',
],
),
'tarot': DivinationSystemInstruction(
id: 'tarot',
title: 'Таро (Старшие Арканы)',
icon: '🎴',
brief: '22 Старших Аркана: архитипический путь Души от Шута (0) до Мира (XXI).',
historyAndEssence:
'Старшие Арканы Таро — великая книга герметической философии. 22 аркана соотносятся с 22 буквами священного еврейского алфавита, путями на Каббалистическом Древе Жизни и астрологическими принципами. Это макрокосмические законы инициации сознания.',
physicalDiceMethod:
'КАК ГАДАТЬ НА КОЛОДЕ ИЛИ ЖРЕБИЕМ:\n'
'В приложении:\n'
'• Нажмите «Вытянуть Аркан» во вкладке «Жребий колоды». Приложение произведёт виртуальную тасовку и определит ориентацию карты (прямая или перевёрнутая).\n\n'
'Физической колодой:\n'
'• Тщательно перетасуйте 22 Старших Аркана, снимите колоду левой рукой к сердцу и вытяните центральную карту.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Перейдите во вкладку «Выбор из 22 Арканов».\n'
'2. Если выпавшая карта легла перевёрнутой — отметьте переключатель «Перевёрнутый».\n'
'3. Выберите карту из пронумерованного списка 0..XXI.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ИНТЕРПРЕТАЦИИ:\n'
'• Прямой аркан: манифестация архетипа в его чистом, созидательном свете.\n'
'• Перевёрнутый аркан: теневое проявление, избыток или дефицит энергии аркана, задержка осознания.\n'
'• По кнопке «Значения и пары» в результате гадания можно посмотреть парные созвучия аркана.',
sacredRules: [
'Старшие Арканы говорят о сущностных уроках судьбы, а не о мелком быте.',
'Каждый аркан содержит как благословение, так и суровое испытание.',
'Сопоставляйте аркан с выпавшими рунами и знаками сессии дня.',
],
),
'cleromancy': DivinationSystemInstruction(
id: 'cleromancy',
title: 'Оракул (Клеромантия)',
icon: '🎲',
brief: 'Каноническая тысяча сакральных знаков (000–999), бросаемых трёхзначными кубиками d10.',
historyAndEssence:
'Клеромантия — древнейшее искусство гадания по священному жребию. Система Оракула объединяет 1000 архетипических слов русского языка с их сакральной семантикой, энергетическими валентностями, тенями и нерушимыми формулами бытия.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ КОСТИ НА СТОЛЕ (3×d10):\n'
'Для получения одного трёхзначного знака используются три десятигранные кости d10 (с гранями 0..9):\n'
'• Первая кость d10 = Сотни (0..9)\n'
'• Вторая кость d10 = Десятки (0..9)\n'
'• Третья кость d10 = Единицы (0..9)\n\n'
'Пример: выпало 0, 4, 2 ➔ Знак #042 («КРЫЛО»). Если выпало 0, 0, 0 ➔ Знак #000.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'1. Выберите количество знаков в цепи (от 1 до 10).\n'
'2. Вбейте трёхзначный номер знака со своих костей либо наберите слово в поиске.',
interpretationGuide:
'ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ:\n'
'• Знаки выстраиваются в связный поток судьбы слева направо (Исток ➔ Препятствие ➔ Вектор ➔ Исход).\n'
'• В каждом знаке изучайте три уровня: Ядро знака, Канонический смысл и Толкование Оракула.\n'
'• Практическая триада: «Тень» предостерегает от ловушки, «Вопрос» вскрывает слепое пятно, «Жест» требует конкретного действия.',
sacredRules: [
'Не перебрасывайте кости, если ответ кажется неожиданным: Оракул поражает эго, но открывает дух.',
'Используйте встроенных толкователей (Ясный оракул, Орк-шаман, Техножрец и др.) для разных интонаций.',
'Жмите «Мастер-Промпт», чтобы получить сверхглубокий разбор от Grok или Claude.',
],
),
'numerology': DivinationSystemInstruction(
id: 'numerology',
title: 'Нумерология и Квадрат Пифагора',
icon: '🔢',
brief: 'Древнегреческая психоматрица 3×3, расчёт 4 рабочих чисел, число жизненного пути и баланс 9 стихий личности.',
historyAndEssence:
'Пифагор и александрийские мистики объединили математические тайны египетских жрецов, халдейскую нумерологию и учение о музыке сфер в единую строгую систему. В основе лежит принцип: «Всё сущее есть число». Дата рождения или дата судьбоносного события кодирует матрицу потенциалов, скрытых талантов, запаса витальной энергии и кармических задач человека.',
physicalDiceMethod: '''ЖРЕБИЙ НА КОСТЯХ (МАНТИЧЕСКИЙ СРЕЗ МОМЕНТА):
Если вы гадаете на текущую ситуацию или вопрос, а не анализируете статическую дату рождения:
1. Бросьте 8 костей d10 (0..9) для формирования синтетической даты момента (ДД.ММ.ГГГГ).
2. Либо используйте бросок одной кости d10 (1..9) для определения ведущего Архетипа Числа Судьбы прямо сейчас.
3. В приложении во вкладке «Жребий d10» кости бросаются виртуально с мгновенным заполнением матрицы.''',
directInputMethod: '''ВВОД ДАТЫ (РОЖДЕНИЯ ИЛИ СОБЫТИЯ):
1. Выберите дату через встроенный календарь либо введите день, месяц и год вручную.
2. Канонический расчёт 4 Рабочих Чисел:
• 1-е число (W1): сумма всех цифр даты рождения.
• 2-е число (W2): сумма цифр 1-го числа.
• 3-е число (W3): W1 минус удвоенная первая значащая цифра дня рождения (W1 - 2 × d1).
• 4-е число (W4): сумма цифр 3-го числа.
3. Все цифры даты и 4 рабочих чисел вносятся в 9 ячеек психоматрицы 3×3:
[1: Характер] [4: Здоровье] [7: Удача]
[2: Энергия] [5: Логика] [8: Долг]
[3: Интерес] [6: Труд] [9: Память]''',
interpretationGuide: '''ПРАВИЛА ТОЛКОВАНИЯ ПСИХОМАТРИЦЫ:
• Прочерк (цифр нет): качество не дано от природы — зона свободного роста и кармической наработки.
• 1 цифра: качество развито слабо, требует осознанного включения.
• 2 цифры: норма, гармоничное и естественное проявление силы.
• 3 цифры: волнообразное проявление («хочу — проявлю, хочу — нет»), капризность таланта.
• 4-5+ цифр: гипер-потенциал, доминанта личности; при застое перерастает в деструктив.
ЛИНИИ МАТРИЦЫ:
• Строка 1 (1-4-7): Целеустремленность и настойчивость.
• Строка 2 (2-5-8): Семья, качество семьянина, верность.
• Строка 3 (3-6-9): Стабильность, привычки, привязанность к укладу.
• Столбец 1 (1-2-3): Самооценка, амбиции, внутренняя опора.
• Столбец 2 (4-5-6): Быт, материальный достаток, приспособляемость.
• Столбец 3 (7-8-9): Талант, одаренность, искра божья.
• Диагональ (1-5-9): Духовность, связь с высшим эгрегором.
• Диагональ (3-5-7): Чувственность, магнетизм, темперамент.''',
sacredRules: [
'Числа матрицы показывают энергетический каркас, но не ограничивают свободу воли человека.',
'Код суток на экране Слова Дня считается той же свёрткой: день, месяц и год по отдельности, мастер-числа 11, 22 и 33 не свёртываются.',
'Обращайте внимание на Число Жизненного Пути (ЧЖП) — оно связывает матрицу с сакральными знаками Оракула 999.',
'Психоматрица великолепно дополняет астрологию, руны и Таро в рамках единой дневной сессии.',
],
),
'word_of_day': DivinationSystemInstruction(
id: 'word_of_day',
title: 'Слово Дня и Календарь Осознанности',
icon: '☀️',
brief: 'Ежедневный ритуал, тренажёр синхронистичности и духовное упражнение из трёх актов (Утро, День, Вечер).',
historyAndEssence:
'''Слово Дня — это живой камертон текущей даты. В оракуле 999 каждому календарному дню соответствует резонирующий архетип, соединяющий время, бессознательное и земную реальность. Рядом с ним стоит нумерологический код суток: день, месяц и год свёртываются по отдельности и складываются, а мастер-числа 11, 22 и 33 остаются собой. Резонансное слово дня — отдельный знак тысячи, его не подменяет цифра.''',
physicalDiceMethod:
'''КАЛЕНДАРНЫЙ РЕЗОНАНС:
Слово дня рассчитывается математически детерминированным алгоритмом от даты года, месяца и дня. На один и тот же день на всех устройствах выпадает один и тот же символ, создавая единое синхронистическое поле.
ЖРЕБИЙ СО СТОЛА (d1000):
Если вы предпочитаете физический жребий — бросьте три десятигранника d10 (сотни, десятки, единицы 000..999) и найдите знак в справочнике.''',
directInputMethod:
'''РАБОТА С КАЛЕНДАРЁМ:
Используйте стрелки вверху или календарный виджет, чтобы перемещаться по дням, возвращаться к прошлым датам, просматривать хронологию и вести непрерывную летопись практик.''',
interpretationGuide:
'''ТРИ ТАКТА ОСОЗНАННОСТИ:
1. Утро (Настройка): прочитайте послание Оракула и возьмите «Коан дня» в качестве ментального фокуса.
2. День (Практикум): выполните микродействие (Вызов дня) и остерегайтесь Теневой ловушки.
3. Вечер (Синхронии): запишите в дневник наблюдения — как именно это слово проявилось в событиях, встречах и мыслях.''',
sacredRules: [
'Не форсируйте совпадения: позвольте символу проявиться естественно.',
'Теневая ловушка дня — ваш главный предохранитель от автоматизмов эго.',
'Регулярная летопись синхроний раскрывает скрытые закономерности судьбы.',
],
),
'matrix': DivinationSystemInstruction(
id: 'matrix',
title: 'Матрица 33×30 (990 Домов)',
icon: '🏛️',
brief: 'Сакральная геометрия поля 990 Домов, управляемая 10 верховными Архонтами и цепочками диспозиций.',
historyAndEssence:
'Матрица 33×30 представляет собой космическую развёртку реальности на 990 земных домов и 10 надмирных Архонтов (по одному на каждые 3 столбца). Каждый выпавший знак входит в дом как Гость, порождая уникальную трёхчастную иерархию: Архонт (небесный климат) ➔ Дом (земная почва) ➔ Гость (живой импульс).',
physicalDiceMethod:
'КАК ВЫБИРАТЬ ДОМА НА СТОЛЕ:\n'
'• Бросьте кости для выбора строки (1..33) и столбца (1..30).\n'
'• Либо используйте интерактивный бросок в приложении, где открываются выбранные вами дома на интерактивном полотне.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА:\n'
'• Нажмите на любые дома на интерактивной сетке матрицы, либо задайте сигнификатор Кверента для центрирования расклада.',
interpretationGuide:
'ЦЕПОЧКИ ДИСПОЗИЦИЙ (HOUSE CHAINS):\n'
'• Дом указывает на знак Гостя. Но у самого Гостя есть свой собственный Дом в матрице!\n'
'• Переход от дома к дому образует «Цепь Судьбы».\n'
'• Цепь может замкнуться в «Петлю Судьбы», упереться в «Престол Архонта» или пронзить поле открытым вектором.',
sacredRules: [
'Архонт определяет высший закон, в рамках которого разворачиваются события.',
'Петля судьбы указывает на кармический узел, требующий осознания.',
'Формируйте Мастер-промпт Матрицы для многостраничного фундаментального анализа.',
],
),
'geomancy': DivinationSystemInstruction(
id: 'geomancy',
title: 'Арабская Геомантия (Илм ар-рамл)',
icon: '⌛',
brief: '16 священных фигур земного жребия, получаемых считыванием чётности рядов точек на песке.',
historyAndEssence:
'«Илм ар-рамл» («Наука о песке») — древнейшая арабская мантическая система, восходящая к легендарному пророку Идрису (Гермесу Трисмегисту) и широко распространившаяся в средневековой Европе как Геомантия. Четыре стихийных уровня (Огонь/Голова, Воздух/Шея, Вода/Тело, Земля/Стопы) дают ровно 16 фигур бинарного кода Вселенной, отражающих динамику материи и духа.',
physicalDiceMethod:
'КАК БРОСАТЬ В РЕАЛЬНОСТИ (ПЕСОК ИЛИ МОНЕТЫ):\n'
'1. Метод песка (традиционный):\n'
' Палочкой на песке или ручкой на бумаге быстро наносится 4 ряда случайных точек справа налево, не считая их.\n'
' Затем точки в каждом ряду группируются парами:\n'
' • Нечётный остаток (одна точка) ➔ 1 точка (·)\n'
' • Чётный остаток (две точки) ➔ 2 точки (··)\n'
' 4 ряда сверху вниз формируют фигуру.\n\n'
'2. Метод 4 монет или костей:\n'
' Бросьте 4 монеты одновременно (Орёл = 1 точка, Решка = 2 точки) сверху вниз.',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВВОД СО СТОЛА ИЛИ КАТАЛОГА:\n'
'В приложении можно постукивать по песку пальцем, генерировать точки случайным рассеиванием песчинок, либо выбрать любую из 16 фигур напрямую из каталога.',
interpretationGuide:
'ПОЛЯРНОСТЬ И ЗНАЧЕНИЕ ФИГУР:\n'
'Каждая фигура имеет полярность (Входящая / Исходящая, Подвижная / Неподвижная), стихию и планетарного управителя. В Великом Щите ровно 16 фигур: 4 Матери, 4 Дочери, 4 Племянника, 2 Свидетеля, Судья (15) и Примиритель (16-я фигура, рождённая сложением Судьи и 1-й Матери для согласования исхода с вопрошающим). При этом Судья математически всегда содержит чётное число точек.',
sacredRules: [
'Сформулируйте один ясный вопрос перед касанием песка.',
'Не считайте точки при нанесении — пусть действует рука и интуиция.',
'Если Судья содержит нечётное число точек — в расчёте щита допущена ошибка (в приложении расчёт математически строг).',
'Фигура Rubeus (Красный) в 1-м доме или у Судьи предупреждает о ярости, крови или фальшивом вопросе.',
],
),
'ogham': DivinationSystemInstruction(
id: 'ogham',
title: 'Кельтский Древесный Огам (20 Фед)',
icon: '᚛',
brief: '20 священных символов-деревьев древних друидов, распределённых по 4 Аикмам Священной Рощи.',
historyAndEssence:
'Огам (Ogham) — священная тайнопись и мантическая система кельтских друидов и филидов древней Ирландии и Британии, восходящая к богу красноречия и мудрости Огме. Каждая насечка (феда) соответствует священному дереву или кустарнику Священной Рощи (Берёза, Рябина, Ольха, Дуб, Орешник, Тис и др.). 20 фед разделены на 4 семьи (Аикмы), образуя лестницу духовного восхождения от зарождения до вечности.',
physicalDiceMethod:
'ТРАДИЦИОННЫЙ ЖРЕБИЙ ДЕРЕВЯННЫХ ПЛАШЕК (ДРУИДИЧЕСКИЙ ЖРЕБИЙ):\n'
'1. Приготовьте мешочек с 20 деревянными палочками Огама (по одной на каждую феду).\n'
'2. Сосредоточьтесь на вопросе, вдохните аромат дерева и не глядя достаньте плашку.\n'
'3. Если плашка выпала засечками вправо/вверх — положение прямое, засечками влево/вниз — обратное/теневое.\n'
'4. Для броска кубиками: бросьте d20 (1..20 определяет номер феды), затем любую монету/d2 для определения полярности (1 = прямое, 2 = теневое).',
directInputMethod:
'РУЧНОЙ ВЫБОР ИЗ СВЯЩЕННОЙ РОЩИ:\n'
'В приложении доступен интерактивный бросок друидических палочек, либо прямой выбор нужных фед из резного свитка 4-х Аикм.',
interpretationGuide:
'ЗНАЧЕНИЕ ФЕД И ДРЕВЕСНЫХ СИЛ:\n'
'Каждое дерево в кельтской традиции несёт свой неповторимый архетип:\n'
'• Бэйт (Берёза) — начало, очищение, белый лист судьбы;\n'
'• Дуир (Дуб) — несокрушимая стойкость, врата власти и царственность;\n'
'• Тинне (Остролист) — огонь испытаний, победа в битве и благородство духа;\n'
'• Колл (Орешник) — высшая мудрость, колодец поэтического вдохновения;\n'
'• Идад (Тис) — порог вечности, смерть старого и бессмертие души.\n'
'В перевёрнутом виде феда указывает на теневой аспект: блокировку древесной силы, иллюзию защиты или горделивую самоизоляцию.',
sacredRules: [
'Слушайте шёпот древесных сил без спешки: Огам говорит на языке корней и времён года.',
'Обращайте внимание на перевёрнутое положение: оно никогда не бывает фатальным, а предупреждает о дисбалансе.',
'Связывайте выпавшую феду с сакральным знаком Оракула 999 для углубления толкования.',
],
),
};
static DivinationSystemInstruction get(String id) =>
all[id] ?? all['cleromancy']!;
}